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Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Escrito por: Administrador em 1 de fev de 2013 | 00:16

Knights and Merchants: The Shattered Kingdom  é um jogo do gênero estratégia em  tempo real com elementos da época medieval .
Ele foi desenvolvido pela Joymania Entertainment (desde então, mudou a Joymania Desenvolvimento) e publicado pela Topware Interactive, em 1998 para a plataforma PC. O jogador assume o papel do capitão dos guardas do palácio e leva os soldados e cidadãos para a vitória. O jogo não recebeu uma recepção forte crítica ou popular no Reino Unido e os EUA, mas, noutros, era mais popular, consequentemente, um acompanhamento jogo foi lançado chamado Cavaleiros e Comerciantes: a rebelião dos camponeses. Recentemente, também foi disponibilizado em os EUA como um jogo de valor. A versão digital de ambos os jogos está disponível no Good Old Games.

Jogabilidade:

A economia é muito complexa em Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, mais do que a maioria dos outros jogos RTS, com uma gama maior de recursos e uma necessidade de combinar recursos básicos em uma série de maneiras de criar uma economia em funcionamento. Por exemplo, a fim de obter pedaços de pão, o leitor é necessário criar primeiro um farm para obter trigo, em seguida, um moinho de farinha e de obter também uma padaria para assar pães de farinha. Os muitos recursos diferentes no jogo requerem uma grande quantidade de edifícios e de unidades correspondentes a fim de utilizar completamente a eles requerendo maior do que o habitual para micromanaging um RTS.
Cada cidadão e soldado deve comer no sentido de jogo que você precisa para produzir uma grande quantidade de alimentos a criação de um limite mais naturalista do tamanho exército. Não há limite de população em jogo, em vez da população é limitado pela quantidade de comida que você produz. Se uma unidade não é alimentado por uma quantidade maior de tempo ele irá morrer.
A cada aspecto a-dia deste jogo é considerado uma característica notável. Você pode colocar várias estruturas diferentes, forçando o jogador a pensar onde e quando colocar cada estrutura, este também é dependente do terreno e território. No entanto, para os novos jogadores esta maior complexidade pode levar a um processo de tentativa e erro, mas uma vez a experiência adquirida, torna-se uma interessante economia RTS.





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Imagens:MobyGames
Servidor:thepiratebay
Tamanho:236mb

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